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Tuesday, November 30, 2021

『Halo Infinite』マルチプレイ不正行為への対応は現在準備中―ゲーム内のプレイヤー報告機能の必要性も認識しているとコメント - Game*Spark

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343 Industriesが手掛けるFPSシリーズ最新作『Halo Infinite』。現在配信中のマルチプレイベータ版における不正行為に関して、同社のスタッフが今後の対応と展望を明らかにしています。

コミュニティマネージャーを務めるJohn Junyszek氏は、自身のTwitterにて同作の不正行為に言及しています。投稿内では「残念ながら基本プレイ無料のPCゲームで不正行為が起こることは予測していた」とコメント。不正行為を完全に根絶することは難しいことであるものの、ゲームの改善を続けていくことが大切で、現在も悪意へと対応する準備中であるとしています。

また、ゲーム内でプレイヤーを報告する機能の必要性を認識していることを明らかにしています。現時点では悪意のあるプレイヤーを見つけた場合はサポートページの「Submit a ticket」から報告してほしいこと、報告の際には証拠となる映像があれば検証チームの大きな助けとなると発言しています。

『Halo Infinite』マルチプレイベータは現在配信中。キャンペーンモードは2021年12月9日から開始予定です。

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科学&テクノロジー

サイバーマンデーの米オンライン支出、予想下回る-供給不足響く - ブルームバーグ

米消費者のサイバーマンデー(11月29日)のオンライン支出額は107億ドル(約1兆2100億円)と、過去最高を記録した前年の108億ドルを下回ったとアドビが明らかにした。アドビの予測(113億ドル)にも届かなかった。セールの値引きが控えめだったほか、供給不足が響いた。

  アドビによれば、それでも1日当たりの支出額としては今年最多で、毎分1200万ドルが消費された。

  アドビ・デジタル・インサイツの首席アナリスト、ビベク・パンディヤ氏は「多くの消費者がホリデーシーズンの早い段階で買い物を済ませていたことが再確認された」と指摘した。

An Amazon Fulfillment Center On Cyber Monday

ニュージャージー州ロビンズビルのアマゾン・ドット・コム物流センター(11月29日)

写真家:Michael Nagle / Bloomberg

  アドビによれば、今年のサイバーマンデーの値引き率は昨年を下回った。家電の割引率は平均約12%と、昨年の27%から大幅に縮小した。出荷のボトルネックと供給の停滞も影響し、在庫切れの表示は2020年1月比で169%増、19年11月比では258%増となっている。

原題:

Cyber Monday Misses Estimates on Short Supply, Weak Deals (1)(抜粋)

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中国景気動向示す指数「電力供給改善」などで3か月ぶり50超え(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

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ボルボ、供給の改善を指摘 第3四半期は減益(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

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杏林製薬や日本調剤、西日本で供給に遅れも 倉庫火災で - 日本経済新聞

キョーリン製薬ホールディングス日本調剤は30日までに、日立物流西日本の大阪市にある物流センターで29日に発生した火災を受け、医薬品の供給が西日本で遅れる可能性があると明らかにした。埼玉県や茨城県の物流拠点からの輸送に切り替えるが、時間がかかる恐れがあるとしている。同倉庫に製品を保管していた他の製薬会社などにも影響が及んでいそうだ。

キョーリン製薬HD傘下の杏林製薬(東京・千代田)や日本調剤子会社の日本ジェネリック(同)で遅れが生じる可能性があるという。LTLファーマ(東京・新宿)も12月6日以降、関東の物流センターから西日本へ出荷できるよう調整している。

サワイグループホールディングス傘下で後発医薬品大手の沢井製薬は、病気に関する情報を記した患者向けの手引きなどを火災が起きた倉庫で保管しているという。被害の詳しい状況は判明していないが、出荷できないという。

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和歌山県教委 県立高校の再編整備 地域ニーズ踏まえ取り組む|NHK 和歌山県のニュース - nhk.or.jp

和歌山県教育委員会は、1学年あたり4クラスを下回った場合、地域ニーズを踏まえて県立高校の再編整備に取り組むとした考え方を示しました。

県立高校の再編整備をめぐっては、県内の中学校の卒業生が令和16年までの15年間に7割程度まで減ると見込まれ、去年8月、教育委員会の審議会が高校の数を3分の2程度に減らすべきと答申しました。
その後、県民から意見を募集した県教育委員会は、30日、再編整備計画の考え方を公表しました。
このなかでは学校の規模は1学年あたり4から8クラスが適正としたうえで、これを下回った場合、地域ニーズを聞いたうえで再編整備に取り組むとしています。
特に1学年に3クラスしかない新翔高校を含む新宮市の2校については「地域の教育ニーズに応える1校への再編整備を検討し、着手」するとしています。
このほかの「紀の川市・岩出市地域」や「有田地域」などにある1学年3クラスの高校については、地域特性や学科を考慮しながら検討するとしています。
県教育委員会の清水博行 教育企画監は「状況を共有し地域で必要な高校教育をどう作っていくのか、地域の人たちと協議しながら進めていきたい」と話しています。
県教育委員会は再編整備の計画案を早ければ12月にもまとめ、再び県民からの意見を募集することにしています。

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『FF14 暁月のフィナーレ』ログインできない時に押さえたい「混雑」対策!過去最大アクセスの見込み【注意喚起】 - Game*Spark

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スクウェア・エニックスはMMORPG『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』に関して、サービス開始時に予想される混雑状況についてのお知らせを掲載しています。

最新拡張パッケージ『暁月のフィナーレ』は、アーリーアクセスが12月3日午後18時より、正式サービスが12月7日より、それぞれ開始が予定されています。

拡張パッケージのリリース時期は、通常時よりも同時接続数が非常に多くなることが常。しかし、『FF14』は2021年夏頃からプレイヤー数が爆発的に増加しており、それに伴い過去最大のアクティブプレイヤー数を記録していることから、同社は「FFXIV正式サービス開始以来、最大規模のアクセスを見込んでおります」と報告しています。

上記予測への対策として同時ログイン数の拡大施策等を行ってきたものの、世界的な半導体不足によってサーバーマシンを入手しづらい状況が続き、『暁月のフィナーレ』発売前の時点では新規ワールドの追加に至ってないとのこと。そのため、混雑状況によってはログイン待ちの時間が長時間化する可能性が高くなっているようです。

本件について、同社は既に可能な限りの各種対応を行っており、リリース後も監視体制を強化するとのこと。そのほかお知らせでは、ログイン待機列についての仕様(待機中にログイン処理をキャンセルすると、再度待機列の最後尾に並び直しとなる等)や、混雑緩和のための自動ログアウト対応について詳細が記載されています。また、メインクエストを主に遊びたいのであれば同データセンターの比較的空いているワールドに移動するという手も。プレイ前にしっかりと目を通しておきましょう

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需要と供給のエネルギー政策についての雑感(大場紀章) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

エネルギー政策について考える時、電力会社、ガス会社、石油元売などのエネルギーを供給する産業について考えざるを得ない。しかし、最近ふと思うことは、そのようなエネルギー産業の発展とは、果たして社会にとってどんな意味を持つことなのかということだ。

社会の経済活動を支えているのは間違いなくエネルギー供給であり、それを担うエネルギー事業者の存在は社会の根本であって極めて重要であることは間違いない。コロナ禍で話題になった「エッセンシャルワーク」の一つであり、日々安定して供給される電気やガス、ガソリンといったエネルギーを届けてくださる事業者の方々に対してはリスペクトしかない。

しかし、エネルギー産業自体の発展を考えるとき、エネルギー産業の売上・収益・雇用等の拡大がKPIとなるが、それはかならずしも社会全体にとってプラスとは限らない。

産業が拡大し経済が成長する局面においては、エネルギー産業の安定的拡大が重要となるのでそれでよかったが、経済成長が停滞しエネルギー需要が減ってくる中では、エネルギー産業のあり方が変わってくる。

エネルギーはあらゆる活動の源であるが故に、基本的であると同時に極力安くなければならない。できれば従事する人の数は少ない方がベターで、なんとなれば全部機械がちゃんとやってくれるならそれに越したことはない。

結局、産業政策とは、エネルギー需要側と供給側の両輪のバランスが重要で、どちらに傾いても良くないが、供給インフラは公共性が高く規制産業なので行政の管理に入らざるを得ないため、政策的に需要政策より重視されがちになる。

しかし、成長期を過ぎた日本のような国では、そのバランスが崩れてしまっているのではないか。もっと、需要側を軸にしたエネルギー政策が必要なのかも知れない。

あるいは、海外での事業展開を前提としたエネルギー産業の発展というのであれば、まだ意義はあるだろう。

また、国内では既存の事業者やルールなどのしがらみがあるため、新しいことをやろうと思ってもなかなかうまくいかない。海外での事業で成功し高く評価されることで、それを国内に持ち込む、というくらいの発想で考える必要があるのではないだろうか。

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レノボ、Core i5搭載の13.3型2in1などChromebook 3機種 - PC Watch

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IdeaPad Flex 560i Chromebook

 レノボ・ジャパン合同会社は、Core i5-1135G7などを搭載するChromebook 3機種を12月3日に発売する。13.3型2in1の「IdeaPad Flex 560i Chromebook」、14型クラムシェルの「IdeaPad Slim 560i Chromebook」、11.6型「IdeaPad Flex 360i Chromebook」を用意。価格はすべてオープンプライスで、店頭予想価格は順に6万8,200円前後、6万8,200円前後、4万9,500円前後の見込み。

IdeaPad Flex 560i Chromebook

 IdeaPad Flex 560i Chromebookは、13.3型コンバーチブルタイプの2in1。Core i5-1135G7/8GBメモリ/256GB M.2 SSDの上位モデルと、Celeron 6305U/4GBメモリ/64GB eMMCの下位モデルを用意する。

 ディスプレイは13.3型フルHD(1,920×1,080ドット)IPS液晶で、10点マルチタッチに対応。同梱のスタイラスペンを使ったペン入力もサポートする。

 インターフェイスは、USB 3.0×3(うち2基Type-C)、microSDカードスロット、音声入出力などを装備。

 本体サイズは約310×212×16.95mm(幅×奥行き×高さ)、重量は約1.38kg。バッテリ駆動時間は最大約10時間。

IdeaPad Slim 560i Chromebook

IdeaPad Slim 560i Chromebook

 IdeaPad Slim 560i Chromebookは、10点マルチタッチ対応の14型フルHD IPS液晶を搭載するノート。Core i5-1135G7/8GBメモリ/256GB M.2 SSDの上位モデルと、Pentium Gold 7505/4GBメモリ/128GB M.2 SSDの下位モデルを用意する。

 キーボードの左右にはWaves MaxxAudio搭載のスピーカーを内蔵するほか、ライトの長さと色でバッテリ残量が確認できるライトバーインジケータも備える。

 インターフェイスは、USB 3.0×3(うち2基Type-C)、microSDカードスロット、音声入出力などを装備。

 本体サイズは約324×221.3×16.6mm(同)、重量は約1.49kg。バッテリ駆動時間は最大約10時間。

IdeaPad Flex 360i Chromebook

IdeaPad Flex 360i Chromebook

 IdeaPad Flex 360i Chromebookは、11.6型1,366×768ドットIPS液晶を備えたコンパクトなコンバーチブルタイプの2in1。1モデルのみの展開で、Celeron N4500/4GBメモリ/32GB eMMCを搭載する。

 A4サイズ以下のフットプリントで、かばんなどにも収めやすく持ち運びやすい筐体とした。HDMIポートなども用意し、拡張性も確保している。

 インターフェイスは、USB 3.0×3(うち1基Type-C)、HDMI、microSDカードスロット、音声入出力などを装備。

 本体サイズは約285.5×205.2×18.45mm(同)、重量は約1.25kg。バッテリ駆動時間は最大約10時間。

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ボルボ、供給の改善を指摘 第3四半期は減益 - ロイター

11月30日、中国自動車大手の浙江吉利控股集団傘下のボルボ・カーは、供給の状況は第4・四半期に向けて改善したと指摘した。北京で開かれた自動車ショーのボルボのブースで2020年9月撮影(2021年 ロイター/Thomas Peter)

[ストックホルム 30日 ロイター] - 中国自動車大手の浙江吉利控股集団傘下のボルボ・カーは30日、供給の状況は第4・四半期に向けて改善したと指摘した。同社は10月に株式を上場。第3・四半期は減益だった。

暫定ベースで11月の販売台数は5万2000台程度で、生産減少などが響き前年比で減少した。

供給は依然抑制されているが、生産は9月以降「月を追って」改善したと指摘。一方自動車の供給は依然需要を下回っているという。

ホーカン・サミュエルソン最高経営責任者(CEO)は、供給状況は第4・四半期に向けて改善したものの、業界全体の半導体不足は今後も抑制の要因になるとの見方を示した。

第3・四半期の営業利益はすでに発表している33億クローナ(3億6260万ドル)を確認した。前年同期は46億クローナ。

売上高は7%減の608億クローナだった。

年間の販売台数と売上高の見通しは据え置いた。

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【FF14】『暁月のフィナーレ』サービス開始時に予想される混雑状況についてのお知らせが公開。自動ログアウト強化、新エリアのインスタンス化などが実施 - ファミ通.com

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 2021年11月30日、スクウェア・エニックスのMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)において、新拡張パッケージ『暁月の終焉(フィナーレ)』のサービス開始時に予想される混雑状況についてのお知らせが公開された。

『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』(PC)の購入はこちら (Amazon.co.jp) 『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ コレクターズエディション』(PC)の購入はこちら (Amazon.co.jp)

 2021年12月7日に『FF14』の4番目の拡張パッケージ『暁月のフィナーレ』がついに発売(予約済みのプレイヤーを対象としたアーリーアクセスは12月3日予定)。約2年半ぶりの拡張パッケージということもあり、サービス開始直後からガッツリ遊びたいと思っているプレイヤーも多いことだろう。

 拡張パッケージのリリース時期は、やはり多くのプレイヤーが長時間遊ぶタイミングであり、これに加えて、2021年の夏ごろからプレイヤー数が爆発的に増加し、過去最大のアクティブプレイヤー数となっていることから最大規模のアクセスが見込まれる。

 そのため、アーリーアクセス・正式サービス開始直後の混雑時には、新エリアのフィールドのインスタンス化、自動ログアウト対応などが実施される。

『暁月のフィナーレ』サービス開始時に予想される混雑状況について(『FF14』公式プレイヤーズサイト)

アーリーアクセス・正式サービス開始直後の混雑により発生する可能性のある事項

ログイン待機列

 各ワールドのプレイヤーがワールドごとのログイン数上限に達した場合、当該ワールドへのログイン待機列が発生。

 待機列に表示されている数字のカウントダウンが進まない場合でも、待機列処理は順次行われており、順番にログイン処理が行われている。一度ログイン処理をキャンセルすると、再度待機列の最後尾から並び直しとなってしまうため、そのまま待機してログイン処理が実行されるのを待とう。

 なお、製品版サービスアカウントのキャラクターから優先的にログイン処理が行われ、フリートライアル版でプレイしている人は、ログイン待機列が発生している場合、待機列が解消されてからログインできる仕様となっている。

ログイン時の“2002”エラーについて

 キャラクター選択画面でキャラクターを選択した際、“2002”というエラーが表示される場合がある。

 このエラーは、極度の負荷集中によるサーバーダウンを避けるためのもので、ログインサーバ―へのアクセスが一時的に集中するか、または各論理データセンターのログイン待ちの合計キャラクター数がおよそ17000人を超えると表示される。

 “2002”エラーが表示された場合は、少し時間をあけてから再度ログインを試してみよう。

混雑緩和のための自動ログアウト

 現在と同様にログイン中に無操作などが30分継続した場合、自動的にログアウト処理が実行される。また、本機能はパッチ6.0のアップデートにより、従来のものより処理が強化されているとのこと。

 NPCとの会話中やHUD設定をしている最中などは自動ログアウトがされなかったが、今回のアップデートでその行為をしている最中でもログアウト処理がされることになるだろう。

新エリアのフィールドインスタンス化

 サービス開始直後は、『暁月のフィナーレ』で追加される新エリアや、メインクエスト進行中に訪れる既存の一部エリアに多くのプレイヤーが訪れることになる。そのため、より多くのプレイヤーが該当するエリアに入場できるよう、同じエリアを複数用意するフィールドインスタンスが実装される。

 各インスタンスは、“ラヴィリンソス1”、“ラヴィリンソス2”、“ラヴィリンソス3”のように末尾に数値のついた暫定的な名称で区別されおり、各マップは同じマップでありながら別エリアとして扱われ、エリア移動時には、そのいずれかに移動することになる。フレンドと一緒に進めたい方などは、同じインスタンスエリアを選ぶようにしよう。

フィールドインスタンスエリアの選択と確認方法

 任意のインスタンスエリアに移動したい場合は、歩行・マウントでエリア移動するか、エーテライトにアクセスして、インスタンス番号を指定しよう。

 テレポ・デジョンでエリア移動する場合は、移動先のインスタンスが自動的に選択される。また、専用のログメッセージにどのフィールドインスタンスに移動したのかが表示され、テキストコマンド“/instance”で、現在のフィールドインスタンスエリア名を確認することもできる。

フィールドインスタンスエリア間の制限

 インスタンス化された“ラヴィリンソス”にいた場合、それぞれのインスタンスフィールドにいるキャラクターは相互にTellが可能だが、お互いのキャラクターを見ることはできないといった制限がある。

パーティで同じフィールドインスタンスエリアに集まりたい場合

 パーティを組んでいる場合、テレポ・デジョン時のパーティメンバーの移動先は、基本的に同じインスタンスが選ばれる。ただし、移動時に移動先インスタンスにいるキャラクター数が上限に達していると、分かれてしまう場合がある。必ずしも同じインスタンスが選ばれるわけではないため、歩行・マウントでのエリア移動、もしくはエーテライトでのインスタンス指定をあわせて利用しよう。

新規キャラクター作成について

 各ワールドが混雑していると、新規キャラクターの作成を行うことができなくなる。そのため、新規キャラクターを作成したい場合は、比較的人の少ない時間帯に行うとよいだろう。

 なお、新規キャラクター作成の作成・不可状況については、Lodestoneの“ワールド稼働状況”で確認できる。

インスタンスコンテンツの順番待ちについて

 クエスト進行に必要なインスタンスコンテンツには、ストーリー導線上のプレイヤー分散の工夫を行っているほか、順番待ち機能が実装されている。混雑している場合は、インスタンス突入時に待ち人数が表示され、順に突入処理が行われる。

 そのほか詳細については以下のページをチェックしよう。

『暁月のフィナーレ』サービス開始時に予想される混雑状況について(『FF14』公式プレイヤーズサイト)

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消費者ニーズのさらなる深掘りが可能に!「カスタマーデシジョンツリー分析」のサービス内容を拡充 - www.fnn.jp

プレスリリース配信元:株式会社True Data

株式会社True Data(トゥルーデータ/本社:東京都港区、代表取締役社長:米倉 裕之、以下True Data)は、あらたな角度からショッパーニーズの構造をとらえるカスタマーデシジョンツリー分析「True Data CDT」に、定性調査(デプスインタビュー)とキーワード分析をオプションメニューとして追加し、より深く消費者ニーズを探索できるサービスに拡充します。本オプションは2021年12月1日(水)より提供を開始します。 当社は、購買データを活用した様々なソリューションを提供することで、企業のデータマーケティングに貢献してまいります。

■カスタマーデシジョンツリー分析「True Data CDT」について
カスタマーデシジョンツリーは、実購買データから、市場における顕在化された顧客ニーズを構造化し、消費者のニーズ構造から自社商品のポジションを明らかにする分析手法です。購買データ(ID-POS)を使い、「何と一緒に買われているか」等の情報をもとに、データマイニングの手法で商品ごとのツリー構造(デンドログラム)を出力して商品グループに分け、各グループにはどのようなニーズがあるのかを解釈します。この分析は、カテゴリマネジメントのプロセスで品揃え計画に使用したり、マーケティング部門がポジショニング戦略に利用したりなど、様々な用途があります。一般的なカスタマーデシジョンツリーの分析手法では、「ニーズのグループが予想した通りで、新しい発見が得られなかった」といったことも多く見られます。これは、購買行動は、そもそも棚の配置やブランドの塊などの既存の条件によってバイアスをうけ、そのため、純粋なニーズというものをあぶりだすことが難しいからです。「True Data CDT」では、長年の購買データ分析ノウハウの蓄積から確立した計算処理を行うことで、無意識に起こる購買行動をあぶり出し、消費者ニーズの深掘りが可能になります。

【カスタマーデシジョンツリー分析のイメージ図】


 ※分析結果はイメージです

■今回追加するオプションについて
今回、定性調査(デプスインタビュー)とキーワード分析をオプションで実施することで、ニーズを言語化し、ビジネスの現場に生かしていただく分析を提供することができるようになりました。 

1.定性調査(デプスインタビュー)
デンドログラムで購買行動を分析する際、「購買行動にどのような心理的背景があるのか」、「行動の理由は」といった疑問が出てきます。これらの解の可能性を探索するために定性調査(カテゴリショッパー・デプスインタビュー)をオプションとして提供します。カテゴリショッパー・デプスインタビューでは、代表的なプロファイルのショッパーに対して、カテゴリの購買や使用の際に持っている情報や習慣をヒアリングしながら、購買意思決定の「WHY」にせまります。 

2.キーワード分析

分析で分類した商品は、購入された後どのような評価を受けているのか、で語られている意見や感想をテキストマイニング手法で抽出し、グループごとの特徴的なキーワードを洗い出します。この分析により、購入動機や商品に対する期待値の輪郭をつかみやすくなります。 

■サービス概要
True Data CDT分析のプロセス(フルスケールの場合)
1)課題の設定 
2)データマイニングによるCDT、キーワード分析、デプスインタビューのプロジェクトスコープの確認 
3)デンドログラム、キーワード分析から1次CDT作成   
4)1次CDTで、発見できた課題をデプスインタビューで深掘り
5)最終CDT分析の作成 

■株式会社True Data 代表取締役社長 米倉裕之のコメント
True Dataは、「データと知恵で未来をつくる」というパーパスのもと、様々な角度からビッグデータの分析を試みています。今回、ご紹介する「True Data CDT」は、データマイニングをさらに奥深く、深層を突きとめるための探索に重きを置いたサービスであり、従来の常識にとらわれないニーズを探すことができるものだと確信しております。これまで見えていなかった消費者の真実を見える化することにより、クライアントの皆様の新たな価値を発見するお手伝いができれば、これほどうれしいことはありません。 

【会社概要】
社名 : 株式会社True Data (トゥルーデータ)
代表者: 代表取締役社長 米倉 裕之
所在地: 〒105-0012 東京都港区芝大門1-10-11 芝大門センタービル 4階
設立 : 2000年10月10日
URL : https://www.truedata.co.jp/

~事業内容~
全国の消費者購買データを扱うビッグデータプラットフォームを運営。POS/ID-POSなど消費者データ分析や購買行動分析ソリューションを小売業、消費財メーカー等に開発・提供。データマーケティング支援。

当社のデータについて
株式会社True Dataが設計、運用する、全国のドラッグストア、スーパーマーケットなどの消費者購買情報を統計化した標準データベース。全国延べ6,000万人規模の購買情報から構成され、性別、年代情報をカバーしています。データには店舗・個人を特定する情報は含まれていません。

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データ提供 PR TIMES

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高まる小学校受験ニーズに対応!「忍者ナイン受験体操 特別講習」年中生向けに12月19日(日)から全5回開催 - PR TIMES

スポーツ科学を用いた忍者ナインの受験対策講座が人気スポーツ科学を用いた忍者ナインの受験対策講座が人気

  • 東京大学名誉教授 深代 千代氏監修のスポーツバイオメカニクスに基づいたカリキュラム
  • 有名小学校入学を目指すお子さまのための、小学校受験体操シリーズ
  • ボール運動、平均台、サーキットなど、小学校受験の頻出テーマに特化した内容

総合教育サービス事業の株式会社やる気スイッチグループ(東京・中央区、代表取締役社長:高橋 直司、以下、やる気スイッチグループ)が展開する幼児・小学生向けスポーツ教室「忍者ナイン®」は、2022年度の私立・国立小学校受験の運動テスト対策として「忍者ナインの小学校受験体操 苦手克服講習」を、年中生のお子さまを対象に、2021年12月19日(日)~2022年2月20日(日)の全5回コースで開催します。(各回75分、税込 55,000円)

昨年から開始した忍者ナインの小学校受験体操は、今年はさらに苦手克服に重点を置き、待機姿勢、ボール運動、平均台、指示・模倣行動、ステップ、マット、縄跳び、集団運動、柔軟体操、鉄棒、サーキットなどの種目を行います。

忍者ナインは、スポーツ科学を用いたオリジナルの指導メソッドにもとづき、さまざまなスポーツに共通する9つの基本動作(走る・跳ぶ・投げる・打つ・捕る・蹴る・組む・バランス・リズム)が習得できるプログラムを提供しています。今回の講習は、私立・国立小学校受験で取り入れられることが多い運動テストの中でも、ご家庭だけでは習得が困難な運動にお子さまが自信をもって楽しく臨めるように講習を行います。

【忍者ナイン 「忍者ナイン受験体操特別講習」概要】

■開催期間: 
2021年12月19日(日)~2022年3月6日(日)まで全5回
・第1回 2021年12月19日(日)9:00~10:15/11:00~12:15/15:00~16:15
・第2回 2022年1月9日(日)9:00~10:15/11:00~12:15/15:00~16:15
・第3回 2022年2月6日(日)9:00~10:15/11:00~12:15/15:00~16:15
・第4回 2022年2月20日(日)9:00~10:15/11:00~12:15/15:00~16:15
・第5回 2022年3月6日(日)9:00~10:15/11:00~12:15/15:00~16:15
※定員になり次第、締め切りとさせていただきます
※ご欠席の場合、振替は行えません

■レッスン時間
各回75分 グループレッスン(各回 15名)

■参加費用:
55,000円(税込)
※お申込み確定後、お申込み時に頂いたご住所宛にコンビニの払込票を郵送いたします。
※別途収納手数料293円はお客様負担となります

■対象:
2022年度の小学校受験を検討中の、2021年度12月時点で年中生のお子さま

■レッスン内容:
待機姿勢、ボール運動、平均台、指示・模倣行動、ステップ、マット、縄跳び、集団運動、柔軟体操、鉄棒、サーキット

■会場:
株式会社やる気スイッチグループ 本社
東京都中央区八丁堀2丁目24-2 八丁堀第一生命ビル6階
※東京メトロ日比谷線 八丁堀駅 A4出口 徒歩1分 または JR京葉線 八丁堀駅 B1出口 徒歩2分

■お問い合わせ先/お申込み:
お問い合わせ先 0120-326-626 (受付時間 10:00~18:00 日祝除く)
お申込みフォーム https://bit.ly/3o4p1fE
※フォーム申し込み開始:12月6日(月)12:00 
※フォーム申し込み締切:12月17日(金)12:00

◇◇◇

忍者ナイン®
やる気スイッチグループが展開する忍者ナイン®は、スポーツバイオメカニクスに基づいた運動プログラムを提供する幼児・小学生向けのスポーツ教室で、全国で400以上のラボ(教室)を展開しています。

幼少期に必要な「神経系統の発達」のための効果的なプログラムとして、すべてのスポーツの土台となる9つの基本動作(走る・跳ぶ・投げる・打つ・捕る・蹴る・組む・バランス・リズム)を身につけるための、スポーツバイオメカニクスの研究成果を基に考案された300の運動プログラム「忍者300」が特長です。また、異学年合同プログラム「忍者バトル」を通じてリーダーシップや年下の子を思いやる気持ち、チームで考える力など社会性や協調性を育て、脳科学を基にした30のゲームにより自分で考える力を育てます。そのほか、動作分析シミュレーションシステム「スポーツ適性ナビ」を用い、お子さま運動能力を総合的に判断し、どんな競技に向いているかを診断します。

また、2017年から年に一度、忍者ナインのレッスンの成果をラボ(教室)対抗で競う「忍者甲子園」を開催しており、第3回目(2019年 7月 24日)には全国から 400名以上が参加、今年1月に実施したオンライン版では600名以上が参加しました。公式サイトURL:https://www.ninja9.jp/

株式会社やる気スイッチグループ
やる気スイッチグループは、個別指導塾「スクールIE®」や知能育成(知育)と受験対策の幼児教室「チャイルド・アイズ®」、子ども向け英語・英会話スクール「WinBe®(ウィンビー)」、英語で預かる学童保育「Kids Duo®(キッズデュオ)」、幼児・小学生向けスポーツ教室「忍者ナイン®」、バイリンガル幼児園「キッズデュオインターナショナル(KDI: Kids Duo International®)」「アイキッズスター(i Kids Star®)」の7つのスクールブランドを展開する総合教育サービス会社として、現在国内外で1,900以上の教室を展開し、11万人以上の子どもたちの学びをサポートしています。2020年には「プログラミング教育 HALLO powered by Playgram x やる気スイッチ™」「英語みらいラボ 能見台」「思考力ラボ」といった新しい学びのサービスを立ち上げました。

やる気スイッチグループは、一人ひとりが持つ"宝石"を見つけ、その無限の可能性を引き出すことで、世界中の子どもたちの夢と人生を応援します。公式サイトURL:https://www.yarukiswitch.jp/

やる気スイッチグループは、私たちと共に子どもたちの学びを支援していくフランチャイズオーナーを募集しています。フランチャイズオーナー募集サイトURL: https://www.yarukiswitch.jp/fc/

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アスキーゲーム:あの街、あの「自由」をリマスターで! 「グランド・セフト・オート:トリロジー:決定版」で原点からGTAを堪能しよう (1/2) - ASCII.jp

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自由度の高さに衝撃を受けた3作品が現行プラットフォームで復刻

2021年11月30日 17時00分更新

文● KAMEX 編集●八尋/ASCII

『グランド・セフト・オート:トリロジー:決定版』

 11月12日に、『グランド・セフト・オート:トリロジー:決定版』が発売された。『グランド・セフト・オートIII』(以下、GTAIII)『グランド・セフト・オート:バイスシティ』(以下、GTAVC)『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』(以下、GTASA)が現代のプラットフォームにリマスターされ、セットになったお得な作品だ。

 対応プラットフォームはPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、およびPC。シリーズ最新作『グランド・セフト・オートV』(GTAV)に連なる3D作品の原点『GTAIII』のPS2版は2001年発売(北米版)。本作は実に21年を経たリマスターということになる。

 あの街が、あの車が、あの「自由」が帰ってきた。もちろんハードのパワーアップにともない、グラフィックやプレイアビリティーが向上している。悪ガキだった当時を懐かしみながらプレイするのにうってつけだ。なお、筆者はプレイにあたってPS4版を使用している。

グランド・セフト・オートとは

息をするように車が盗めるゲーム

 全世界でシリーズ累計3億5000万本以上の売り上げを記録している『グランド・セフト・オート』シリーズ。未プレイの方のために、どんなゲームなのか軽くおさらいしておこう。第一作『グランド・セフト・オート』(GTA)は1997年に登場した。タイトルは「自動車強盗」を意味し、その名の通り犯罪をコンテンツの中心としたクライムアクションゲームだ。

 この1作目と2作目『GTA2』は見下ろし視点のゲームだったが、『GTAIII』からフルモデルチェンジし、3D視点のゲームとなった。このスタイルは最新作『GTAV』まで継承されている。プレイヤーは犯罪ミッションの過激さのみならず、3Dで表現された広大な都市での自由なゲームプレイに世界中が夢中になった。

 街行く人に突然強盗したり、走行するタクシーの前に立ちはだかって座席から引きずり下ろして車両を奪ったり。かと思えば、そのタクシーで平然と客をとって地道にお金を稼いだりすることもできてしまう。善も、悪も、放蕩も、そしてその手段すらも自由。当時のゲームプレイヤーに衝撃を与えた。

街全体が生きた1つのシステムとなっている

 以降ゲーム業界で「オープンワールド」と呼ばれるようになった大規模な街は、1つのシステムとして生きている。プレイヤーの行動に街全体がしっかりと反応してくるのだ。プレイヤーが犯罪を行なえば人々はパニックとなり、警察は指名手配して追跡してくる。エスカレートすれば、なんと軍隊が出動する場合も。怪我人が出れば救急車が出動して、交通は乱れる。

 このように、リアルタイムに変化する街の状況に合わせてミッションの達成を目指すのがメインコンテンツだ。もちろんそれだけでなく、自分の(過激な)イタズラ、あるいはボランティアによる街の人々の反応を楽しむもよし。路地裏に潜む隠しアイテムをシラミ潰しに集めるもよし。いくつものチャンネルがあるカーラジオを楽しみながら街をドライブするもよし。とにかく自由なゲーム、それがGTAシリーズなのだ。

リマスターされた名作たち。プレイアビリティーとグラフィックの進化

オリジナルと比べると驚くほどクッキリとしたカットシーン

 トリロジーに収録されている3作品は、いずれも現代のハードに合わせて様々なアップグレードがなされている。その中から気になったポイントいくつか紹介したい。グラフィック面では、まずキャラクターはパッケージアートのデザインのイメージに近い描画となり、カットシーンの表現力が上がっている。

リアルタイムなライティング処理は、街全体を生き生きと映し出す

 ライティングは現代のハードらしくよりリアルで動的に組み合わされているようにみえ、とくに描画距離の向上がオリジナルと顕著な差となっている。広さ自体はオリジナルと変わらないのだが、オリジナル時代では描画できずフォグで隠していた遠方までくっきりと描画されているため、体感的には街をかなり広く感じることができた。

 高所から街を見下ろしたときや、速度の速い車での移動がより楽しくなった。ゲームプレイ面では、プレイ開始までの早さは特筆に値する。PS2では一苦労だった、ゲーム起動時のあの読み込み。当時は街1つ読み込んでいるのだから当然と割り切っていたものだったが、PS4ではあっという間だ。じ

 っくり腰を据えてプレイしなければならなかった時代は終わり、ふとGTAの街をぶらつきたくなったときに手軽に起動できる時代になったのだ。

 それでは、トリロジーに収録された3作品をチェックしていこう。

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科学&テクノロジー

ブラックフライデーで50%OFF、球体Echo dotの音質をチェック - Engadget 日本版

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科学&テクノロジー

+Style、対応スマホを接続してノートPCのように使える「Mirabook」60,280円で発売 - 価格.com

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ホルダー部分にスマートセンサーを新搭載したスマホ用ジンバル「MOZA Mini MX 2」

ケンコー・トキナーは、「MOZA」ブランドより、スマートフォン用ジンバル「MOZAMini…

2021.11.25 06:40

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科学&テクノロジー

ボルボ、供給の改善を指摘 第3四半期は減益 - ロイター

11月30日、中国自動車大手の浙江吉利控股集団傘下のボルボ・カーは、供給の状況は第4・四半期に向けて改善したと指摘した。北京で開かれた自動車ショーのボルボのブースで2020年9月撮影(2021年 ロイター/Thomas Peter)

[ストックホルム 30日 ロイター] - 中国自動車大手の浙江吉利控股集団傘下のボルボ・カーは30日、供給の状況は第4・四半期に向けて改善したと指摘した。同社は10月に株式を上場。第3・四半期は減益だった。

暫定ベースで11月の販売台数は5万2000台程度で、生産減少などが響き前年比で減少した。

供給は依然抑制されているが、生産は9月以降「月を追って」改善したと指摘。一方自動車の供給は依然需要を下回っているという。

ホーカン・サミュエルソン最高経営責任者(CEO)は、供給状況は第4・四半期に向けて改善したものの、業界全体の半導体不足は今後も抑制の要因になるとの見方を示した。

第3・四半期の営業利益はすでに発表している33億クローナ(3億6260万ドル)を確認した。前年同期は46億クローナ。

売上高は7%減の608億クローナだった。

年間の販売台数と売上高の見通しは据え置いた。

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のび太の名がついた恐竜の足跡 国立科学博物館で展示始まる - 朝日新聞デジタル

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小堀龍之

 マンガ「ドラえもん」に登場する「のび太」の名前がついた恐竜の新種足跡化石「エウブロンテス・ノビタイ」のレプリカ(複製品)の展示が30日、東京・上野の国立科学博物館で始まった。ドラえもんファンの中国人研究者が名付けた肉食恐竜の足跡だ。

 化石は、中国地質大学の邢立達(シンリーター)准教授らの研究チームが昨年、四川省で約1億2500万年前の白亜紀の岩石から見つけた。足跡は長さ約30センチの3本指で、かぎ爪があり、二足歩行した獣脚類の仲間とみられる。足跡の大きさから、恐竜は全長約4メートルと推定された。

 研究チームは、足跡を残したのは当時、中国にいた肉食恐竜カルカロドントサウルスの仲間の可能性があるとみているが、足跡の主の正体をつきとめることは難しい。足跡だけでも学名がつくことがあり、今回は指の開き方などの特徴から、新種と判断された。

 邢さんは昨年公開された映画ドラえもん のび太の新恐竜」で、のび太が恐竜を名付ける場面から「のび太の夢をかなえたい」と考え、今年7月に論文で発表した。学名はラテン語の文法でつけられ、のび太に人名を示す「i(イ)」をつけてノビタイにした。

 邢さんと交流がある国立科学博物館の真鍋真・副館長は「恐竜がいた当時、中国と日本は陸続きだったので、日本にもノビタイの恐竜はいたかもしれない」と話している。

 科博の展示は12月12日まで。展示場所は地球館1階の一角で、常設展の入館料で見られる。税込み630円、高校生以下と65歳以上は無料。月曜休館。新型コロナ対策で入館にはネット予約(https://www.kahaku.go.jp/news/2020/reservation/index.html別ウインドウで開きます)が必要だ。

 ノビタイのレプリカは、ドラえもんの作者藤子・F・不二雄の作品を紹介する藤子・F・不二雄ミュージアム(川崎市)でも展示されている。(小堀龍之)

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海外ゲーマーが『スカイリム』を72分でクリアし世界記録達成!グリッチやショートカットを使用せず - Game*Spark

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ゲームを可能な限り早くクリアする競技“スピードラン”ですが、先日オープンワールドRPG『The Elder Scrolls V: Skyrimスカイリム)』をグリッチやショートカットを使用せずに僅か1時間12分15秒でクリアするという記録が達成されたようです。

記録を達成したのはスピードランナーのJackson Reynoldsさんで、今回の記録は彼が2021年1月に達成した世界記録を約2分も短縮しました。YouTubeにアップロードされた動画のコメント欄では使用したテクニックが解説されています。ちなみに今回の挑戦ではファストトラベルの取り忘れで約30秒ロスしてしまったとのことなので、今後さらに記録が更新されるかもしれません。


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ステランティス、リチウムの新たな供給契約を締結…電動化戦略を加速 - レスポンス

ステランティス(Stellantis)は11月29日、電動車向けバッテリーに使用する水酸化リチウムの供給契約を、ヴァルカン社との間で締結した、と発表した。

今回の発表は、ステランティスの電動化戦略の一部だ。ステランティスは2025年までに、300億ユーロ以上を電動化とソフトウェアの開発に投資することを計画している。ヨーロッパでの新車販売の70%以上、米国での新車販売の40%以上を、2030年までに低排出ガス車(LEV)に切り替えることを目指す。

ヴァルカン社はドイツで、「ゼロカーボンリチウム」と呼ばれるプロジェクトを推進している。これは、化石燃料ではなく地熱エネルギーを利用して、水の使用量を最小限に抑えながら、水酸化リチウムを生成するもの。バッテリーサプライチェーンにおけるCO2排出量を削減するのが狙い。

ステランティスはヴァルカン社から、電動車向けバッテリーに使用する水酸化リチウムの供給を、2026年から開始する。契約期間の5年間に、ステランティスは8万1000~9万9000メートルトンの水酸化リチウムの供給を受ける予定だ。

なお、ステランティスは、今回の契約が積極的な電動化戦略を加速するための重要な要素になる、としている。

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Monday, November 29, 2021

靴専門店の中敷き 人生100年でニーズ 「足道楽」全国展開へ - SankeiBiz

靴の専門店「足道楽」を首都圏で22店舗運営するビーズラボ(東京都町田市)は、令和6年をめどに50店舗体制に拡充し、出店地域を全国に広げる。「人生100年時代を自分の足で歩きたい」という高齢者から独自開発のインソールが支持され、販売が好調なためだ。新型コロナウイルス禍による運動不足から健康への意識が高まっていることも追い風となっている。

3層構造で特許取得した「ビュートラルインソール」
3層構造で特許取得した「ビュートラルインソール」

同社が製造販売するオーダーメードインソール「Beautral(ビュートラル)インソール」は、特許も取得した独自の3層構造で足首の骨格のゆがみを矯正する。スムーズな足運びや体重移動を可能とし、歩行時の足・膝への負担を減らす。

左右1セットで2万4980円と一般的なインソールに比べ高価だが、平成30年3月の発売から売り上げは右肩上がりで推移。1店舗当たりの年間販売は同年度の214セットから令和3年度に537セットまで増加する見込み。同年9月までの累計販売数は2万3000セットを突破した。同月までの直近1年間では1万セットを超えるヒット商品となっている。

インソールの販売好調を受け出店を加速する。現在は東京、神奈川、埼玉の3都県で22店舗を運営しているが、今後は「足の悩みを抱える全国の人に応える」(馬場隆春会長兼最高経営責任者)ため地方展開に力を注ぐ。

3年後には出店していない道府県に少なくとも1店舗を開設する考え。中でも今年6月に開設したイオンモール川口店(埼玉県川口市)が好調なことから大型商業施設への出店を狙う。来春には大型商業施設では2店目となる店舗を関東圏に開く。店舗拡充に合わせ人員も増強する。

インソールは靴のサイズ調整や歩行時の疲労軽減などから使われることが多いが、ビュートラルインソールが受け入れられているのは健康志向の高まりだ。足の健康意識が高い顧客に、全身の骨格や筋肉に関する深い知識を持つ専門スタッフが対応できる体制を敷く。主な利用者は高齢者で、運動選手や成長痛を抱える子供も多い。購入者の6割強がリピーターになるという。(松岡健夫)

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米FTC、供給網混乱巡る調査に着手 アマゾンなど9社に説明要請 - ロイター

米連邦取引委員会(FTC)は29日、供給網の混乱を巡る調査に着手したと明らかにし、小売大手ウォルマートやアマゾン・ドット・コム含む大手9社に対し状況を詳細に説明するよう要請した。3月 撮影(2021年 ロイター/Shannon Stapleton)

[ワシントン 29日 ロイター] - 米連邦取引委員会(FTC)は29日、供給網の混乱を巡る調査に着手したと明らかにし、小売大手ウォルマートやアマゾン・ドット・コム含む大手9社に対し状況を詳細に説明するよう要請した。

他に要請を受けたのは、スーパーマーケットチェーンのクローガー、日用品のプロクター・アンド・ギャンブル(P&G)、食肉加工のタイソン・フーズ、食品大手のクラフト・ハインツなど。FTCは45日以内の回答を求めている。

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公共施設向け電気の供給、契約期間の途中で終了 業者「調達コスト上がり困難」 岐阜市が入札資格を停止(岐阜新聞Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

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これがWindows 11で生まれ変わったマウス「DAIV 5N」。RTX 3060搭載高性能ノートの実力を検証 - PC Watch

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DAIV 5N [Windows 11]。直販価格はメモリ16GBモデルが23万780円、32GBモデルが25万2,780円

 マウスコンピューターが10月に販売開始した、クリエイター向けブランドDAIVの15.6型ノートPC「DAIV 5N [Windows 11]」。従来機「DAIV 5N」の後継品にあたり、製品名の通りOSに最新の「Windows 11 Home」を搭載するほか、CPUにIntelのノートPC向けハイエンドSKU「Core i7-11800H」を採用するなど、性能面/機能面での更新を図ったモデルだ。

 直販価格はメモリ16GBモデルが23万780円、32GBモデルが25万2,780円で、シーンを問わず快適なクリエイティブ用途を求めるユーザーにおすすめできる。

 この記事ではDAIV 5N [Windows 11]の製品サンプルをもとに、特徴や使い勝手などのインプレッション、およびベンチマークによる性能チェックを実施していく。

OSに加え、CPUの世代更新により総合性能が向上

DAIV 5N [Windows 11]
【表】DAIV 5N [Windows 11]の主なスペック
CPU Core i7-11800H(8コア/16スレッド/2.3GHz/TB時最大4.6GHz/24MBスマートキャッシュ)
チップセット Intel HM570 チップセット
GPU GeForce RTX 3060 Laptop GPU(6GB GDDR6)/Intel UHDグラフィックス
メモリ 16GB(DDR4-3200、8GB×2/デュアルチャネル) 32GB(DDR4-3200、16GB×2/デュアルチャネル)
ストレージ 512GB(M.2NVMe SSD) 1TB(M.2NVMe SSD)
ディスプレイ 15.6型WQHD(2,560×1,440ドット)非光沢(LEDバックライト)
OS Windows 11 Home
ネットワーク 2.5Gigabit Ethernet、Intel Wi-Fi 6 AX201(最大2.4Gbps)+Bluetooth 5モジュール内蔵
バッテリ駆動時間 約6時間
本体サイズ(幅×奥行き×高さ) 355.5×236.7×20.6mm
重量 約1.73kg
直販価格 23万780円 25万2,780円

 まずはハードウェアの基本的な構成を確認していこう。従来製品からの大きな変更点と言えるのが、10月にリリースされたばかりのOSであるWindows 11 Homeを搭載していることだ。

 OSの更新というと互換性に不安を覚える読者もいるかもしれないが、筆者がこれまでWindows 11を試した限り、Adobe系のアプリや有名どころのPCゲームタイトル、Officeスイートといった各種アプリは問題なく動作しており、少なくともメジャーなアプリを活用する上では大きな問題はないと思われる。Windows 10とは使い勝手が異なる面もあるが、このあたりは慣れの問題だろう。

 マルチタスク向けのスナップレイアウト機能やTeamsの統合など、基本的にはニューノーマルな働き方を強く意識したOSということもあって、ビジネスで本製品を活用する場合の相性はそれほど悪くないと思われる。

 もう一つの大きな変更が、CPUにノートPC向けIntel第11世代のCore i7-11800Hを採用する点だ。

 Tiger Lake世代のノートPC向けハイエンドSKUであるCore i7-11800Hは、従来製品に搭載されていたCore i7-10870Hとコア/スレッド数こそ変わらないものの、10nm SuperFinプロセスの導入といった変更で性能が大幅に向上している。

 本製品に関しては、従来モデルからシングルスレッド性能で約24%、マルチスレッド性能で約20%の向上を謳っており、CPU性能に関しては大きなジャンプアップを果たしていると言っていいだろう。

CPUはCore i7-11800H。プロセス微細化により前世代から大幅な性能向上を果たしている
GPUはGeForce RTX 3060 Laptop

 GPUのGeForce RTX 3060 Laptopは、ミドルクラスのクリエイティブ/ゲーミングPCでは鉄板のチョイス。本製品はディスプレイ解像度がWQHD(2,560×1,440ドット)までということもあり、フルHD(1,920×1,080ドット)~WQHD解像度の素材を利用した映像編集であれば性能的には十分だろう。

 ビデオメモリが6GBなので、高解像度の映像編集をメインにするような用途ではやや心もとないが、極端に高い負荷のかかる処理を行なわない場合は4K映像などの編集も可能なはずだ。

 ディスプレイはサイズが15.6型、解像度は先に述べた通りWQHDまで対応で、色域はsRGB比100%を謳う。なお、本製品は特にゲーミング向けというわけではないのだが、パネル自体は165Hzのハイリフレッシュレート仕様だ。映像編集などではそれほど有用とは言えないが、息抜きにPCゲームをプレイするような場面では役立ってくれるだろう。

 メインメモリの容量は16GB(DDR4-3200、8GBデュアルチャネル)または32GB(DDR4-3200、16GBデュアルチャネル)。従来モデルはDDR4-2666動作だったため、このあたりも地味ながら性能アップに寄与しているポイントだ。

 ストレージは512GBまたは1TBのNVMe SSDであり、どちらも今どきのノートPCとしては一般的だ。大量の写真や重めの動画ファイルを複数保存しておくのであれば、購入時のカスタマイズメニューから最大で2TBまでのアップグレードメニューを適用するのもいいだろう。

 ネットワークに関しては、本体背面のGigabit Ethernetに加え、内蔵するIntel AX201モジュールによるWi-Fi 6無線通信にも対応する。自宅では有線で接続し、外出先では無線に切り替えるなど、シーンに合わせた柔軟な選択が可能だ。

DAIV 5N [Windows 11]の性能をベンチマークでチェック

 では、DAIV 5N [Windows 11]の性能をいくつかのベンチマークで計測してみよう。今回はメモリ16GBモデルのサンプル機を使用し、「Cinebench R23」「PCMark 10」「3DMark」「ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ ベンチマーク」「UL Procyon」といった各種ベンチマークアプリに加え、簡単な写真編集、動画編集のテストを実施した。

 なお、計測時の本体動作モードは工場出荷時の「バランスモード」ではなく、性能が向上する「パフォーマンスモード」を選択している。

【表】ベンチマーク結果
Cinebench R23
CPU(Multi Core) 11,261pts
CPU(Single Core) 1,530pts
PCMark 10 v2.1.2519
PCMark 10 Score 6,091
Essentials 8,481
App Start-up Score 8,952
Video Conferencing Score 7,725
Web Browsing Score 8,822
Productivity 8,221
Spreadsheets Score 11,155
Writing Score 6,060
Digital Content Creation 8,796
Photo Editing Score 12,266
Rendering and Visualization Score 11,301
Video Editting Score 4,910
PCMark 10 Modern Office Battery Life 5時間47分
3DMark v2.20.7250
Time Spy Extreme score 3,969
Time Spy Extreme Graphics score 3,917
Time Spy Extreme CPU score 4,299
Time Spy score 8,178
Time Spy Graphics score 8,145
Time Spy CPU score 8,373
Fire Strike Ultra score 5,196
Fire Strike Ultra Graphics score 5,049
Fire Strike Ultra Physics score 22,853
Fire Strike Ultra Combined score 2,680
Fire Strike Extreme score 9,905
Fire Strike Extreme Graphics score 10,220
Fire Strike Extreme Physics score 23,336
Fire Strike Extreme Combined score 4,730
Fire Strike score 18,820
Fire Strike Graphics score 21,489
Fire Strike Physics score 23,262
Fire Strike Combined score 8,487
ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ ベンチマーク
1,920×1,080ドット 最高品質 15,492
2,560×1,440ドット 最高品質 11,758
UL Procyon v2.0.279
Photo Editing Benchmark score 6,375
Image Retouching score 6,094
Batch Processing score 6,670
Video Editing score 5,011
Lightroom Classic
動画書き出し時間 5分30秒42
Premiere Pro
動画書き出し時間 5分54秒85

 Cinebench R23のスコアは、マルチスレッドテストのスコアが11,261pts、シングルテストのスコアが1,530pts。過去に従来モデルと同様のCore i7-10870H搭載ノートPCでベンチマークを実施した際は、マルチテストで10,000pts前後、シングルテストで1,200pts前後の結果だったため、かなり性能が向上しているのは確かだろう。

 特に写真の書き出しといった作業はCPU性能が重要になるため、性能面でのアドバンテージが大きいはずだ。なお、工場出荷時のバランスモードで計測した場合はマルチテストのスコアが8,700pts前後まで低下してしまったため、負荷の高い作業をする場合は動作モードを変更することを推奨したい。

 PCMark 10および3DMarkは、どちらも妥当な結果だろう。PCMark 10はどのテストグループでも優秀なスコアが出ており、本製品の主な用途であるDigital Content Creationの総合スコアは8,796となった。個別に見ていくとPhoto Editing Scoreが特に良好で、更新されたCPUの性能が発揮されたと言ってよさそうだ。

 3DMarkに関しては、CPUとGPUがいずれもミドルクラスのゲーミングPC水準の性能であることから、内部的に4K解像度で描画されるTime Spy Extremeのようなテストを除き、満足な結果が出ている。先に述べた通りディスプレイがハイリフレッシュレート仕様であることから、本来の用途からは外れるもののゲーミングPCとしての利用にも期待が持てるだろう。

 実際、ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ ベンチマークでは、どちらのテストでも高い水準のスコアが計測できた。

 プロクリエイター向けの写真・動画編集系のテストであるUL Procyonは、どちらの結果もノートPCとしては優秀だ。写真編集に関しては、データのレタッチ時の快適さを測るImage Retouching score、バッチ処理の快適さを測るBatch Processing scoreのスコアがどちらも6,000を超えており、作業フローを通してスムーズな動作が期待できる。

 一方のVideo Editing scoreは約5,000前後と、写真編集系には若干見劣りするが、こちらも十分に健闘しているスコアだ。写真と動画編集、どちらの用途でもある程度の快適さは保証されているだろう。

 実際の素材を使った書き出し時間の計測も実施してみた。Lightroom Classicでは、299枚のNEFファイル(7,360×4,912ドット、容量12.5GB)を最高画質のJPEG画像に書き出すまでの時間を計測したところ、結果は5分30秒42となった。過去に第10世代Coreプロセッサを搭載したクリエイティブ向けのノートPCで計測した際は7~9分台が当たり前であったため、本製品の処理はかなり高速と言えそうだ。

 一方、Premiere Proでの動画書き出しに関しては、再生時間7分41秒の4K動画素材(容量2.5GB)を、形式「HEVC(H.265)」、プリセット「4K UHD」でMP4ファイルとして書き出すまでの時間を計測している。こちらは5分54秒と、おおよそ6分程度で作業が完了した。外出先にノートPCを持ち出して素材を撮影し、そのまま編集して書き出しといったような使い方も十分に可能だろう。

シーンを問わず、快適なクリエイティブ作業を実現

 ここまで見てきたように、「DAIV 5N [Windows 11]」はクリエイティブな使用に耐えうる十分な性能を備えたノートPCだ。従来モデルと比べた場合、特にCPU性能の向上もあって、よりキビキビとした動作が期待できるのが魅力だろう。

 メモリとSSD容量の異なる2モデルをラインナップしているため、どちらを購入するべきかは悩みどころだが、SSD容量の不足はThunderbolt 4接続の外付けストレージなどである程度対応できることから、純粋に必要なメモリの容量で選ぶのがおすすめだ。

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科学&テクノロジー

部品供給 半導体不足... トヨタ国内生産50%減に - www.fnn.jp

ビジネス

トヨタの国内生産台数が、2カ月連続で5割以上、減った。

トヨタ自動車の10月の国内での生産台数が、2020年の同じ月と比べて50.9%減の15万1,918台、世界での生産台数も25.8%減の62万7,452台と、いずれも3カ月連続で前の年を下回った。

新型コロナウイルス感染拡大などによる東南アジアからの部品の供給不足や、半導体不足が原因だという。

また、10月の国内生産台数はホンダが25.7%、日産自動車が44.9%と軒並みマイナスだった。

一方で、トヨタは12月の世界での生産台数が過去最高になるとの見通しもあり、生産回復に向けた兆しも出始めている。

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公共施設向け電気の供給、契約期間の途中で終了 業者「調達コスト上がり困難」 岐阜市が入札資格を停止 - 岐阜新聞



岐阜市役所

岐阜市役所

 岐阜市は29日、茨城県水戸市の電力供給会社の競争入札参加資格を12月1日から3カ月間停止すると発表した。

 岐阜市によると、同社は来年2月28日まで岐阜競輪場、同3月7日まで市科学館でそれぞれ使用する電気を供給する契約を結んでいたが、「電気の調達コストが今年初めから上昇し、供給が困難」との理由で12月1日付での供給終了を申し出た。

 両施設には当面、別の電力会社が電気を供給する。岐阜市は新たに入札を行い業者を選定する。

カテゴリ: 政治・行政 経済



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進化するシェアハウス 隣人とのつながり 時代のニーズ取り込む - 住宅新報

コスモスイニシアの「nears(ニアーズ)川崎」。個室は家具付きで、シャワーやトイレなど水回りも備える リビタのシェアプレイス「下北沢」のワークラウンジ
 コロナ禍で人との接触や対面を避ける暮らしが日常になる中、リビングやキッチンを居住者同士で共有するシェアハウスに新たな動きが――。注目すべきは働き方改革と連動する暮らし方の変化だ。最近オープンした新型シェアハウスを取材した。

 コロナ禍による意識変化は衛生面だけでなく、働き方や暮らし方の選択肢も広げた。

 首都圏を中心に「シェアプレイス」のブランド名でシェア型賃貸住宅を手掛けるリビタの担当者は、「在宅ワークの定着によって、在宅時間が増えたことで、(顔を直接合わせる)リアルのコミュニケーションを職場ではない場所に求める人が増加。特に一人暮らしの場合、それが顕著で、シェアハウスを選ぶ人が出てきている。更に、企業側も課題として捉え、社宅としての問い合わせも増えている」と話す。

 職場に縛られない働き方が浸透することで、身軽に移り住むライフスタイルはより普及していくと見る。そこで同社が9月にオープンした21棟目のシェアプレイス「下北沢」(東京都世田谷区、全43室)では、共用スペースに予約制で利用できるワークラウンジを設置すると共に、入居者限定サービスとして定額制の多拠点生活プランを導入した。全国の登録拠点を自由に使える。コミュニティに新たな関係をつくるプラットフォームとして提供している。

程よい距離感で

 コスモスイニシアも従来とはひと味違うシェアハウスを始めた。このほど開業したシェアレジデンス「nears(ニアーズ)川崎」(神奈川県川崎市、全69戸)で、コンセプトは〝緩やかな隣人のいる新しい暮らし〟だ。プライバシーを維持しながらも入居者同士が密接過ぎない程よい距離感を保ちつつ、楽しいコミュニティ形成を目指す。そのためコミュニティを活性化するオンラインアプリといったデジタルツールも導入。各居室はトイレやシャワーなどの水回り設備を充実させ、共用スペースはリモートワークの場として、また入居者同士がゆるやかにつながる場となるよう、キッチン・ダイニングのほかテラスやライブラリーなど気分に合わせて選べるよう様々なタイプを用意した。

 同社によると、入居は順調で、当初想定よりも幅広い年齢層から問い合わせがあるという。

いわば大家族

 日本シェアハウス協会の山本久雄代表理事はコロナの影響についてこう振り返る。「当初、共同生活での感染リスクを心配して退去者が増えることを懸念していたが、結果として杞憂(きゆう)に終わった。その理由は2つ。1つは協会会員である運営管理会社による徹底した感染対策。もう1つは何よりも入居者同士の交流関係ができていたこと」。入居者同士はいわば大所帯の〝家族〟であり、見知らぬ外部の第三者と接するという意識はない。むしろ家族同様だからこそ、互いに衛生面に気を使っているという。

 シェアハウスはコロナを機に時代の新たなニーズをつかんだようだ。人とつながることの大切さが再認識され、そのスタイルにも今後多様な進化が見られそうだ。

       (井川弘子)

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石炭覆う供給不安の暗雲 中国などで停電相次ぐ - 日本経済新聞

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供給網の人権リスク、上場企業392社把握 政府が初調査 - 日本経済新聞

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白金、21~22年に供給超過 生産量回復で - 日本経済新聞

プラチナ(白金)の供給過剰が長引く可能性が出てきた。調査機関のワールド・プラチナ・インベストメント・カウンシル(WPIC)がまとめた世界の需給見通しによると、2021年は24トンの供給超過になる見通しだ。

鉱山生産の回復や投資需要の減少などで、9月時点の予測に比べ供給超過の幅が18トン広がる。22年も20トンの供給超過になるとした。

20年は28トンの需要超過だった。21年の鉱山からの供給量は前年...

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淡路島に移転1年 パソナが呼び込む企業ニーズ(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

「ドルコスト平均法」より効率がいい「バリュー平均法」で、わずか7年で資産2倍を達成! 投資信託の積立投資によって短期間で資産を急増させた投資手法を公開!

ダイヤモンド・ザイ

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靴専門店の中敷き 人生100年でニーズ 「足道楽」全国展開へ(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

「ドルコスト平均法」より効率がいい「バリュー平均法」で、わずか7年で資産2倍を達成! 投資信託の積立投資によって短期間で資産を急増させた投資手法を公開!

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「CAPCOM WINTER SALE」がPS Store&ニンテンドーeショップでスタート - GAME Watch

pasokpatokin.blogspot.com

 カプコンは、PlayStation Storeならびにニンテンドーeショップにおいて、同社ダウンロードタイトルのセール「CAPCOM WINTER SALE」を12月22日23時59分まで開催する。

 期間中は、最後のキャラクターである「ルーク」で話題を集めている「ストリートファイターV」の「シーズン 5 プレミアムパス」を含むバンドル系商品や、ホラーゲームの金字塔「バイオハザード」シリーズなどがお買い得になっている。

 セールの詳細及びその他セール対象コンテンツは、同社特設ページや、PlayStation Store、ニンテンドーeショップにて確認できる。

PlayStation Store

PS4「ストリートファイターV チャンピオンエディション + シーズン 5 プレミアムパス バンドル」(ゲーム本編)

通常価格:6,490円(税込)
セール価格【28%OFF】:4,672円(税込)

※「ストリートファイターV」(ゲーム本編)とダウンロードコンテンツ「ストリートファイターV チャンピオンエディション アップグレードキット」、「ストリートファイターV シーズン 5 プレミアムパス」がセットになった商品。

PS4「ストリートファイターV チャンピオンエディション アップグレードキット + シーズン 5 プレミアムパス バンドル」(ダウンロードコンテンツ)

通常価格:5,490円(税込)
セール価格【32%OFF】:3,733円(税込)

※本ダウンロードコンテンツを利用するためには、別売りの「ストリートファイターV」(ゲーム本編)が必要。
※ダウンロードコンテンツ「ストリートファイターV チャンピオンエディション アップグレードキット」、「ストリートファイターV シーズン 5 プレミアムパス」がセットになった商品。

PS4「ストリートファイターV シーズン 5 プレミアムパス」(ダウンロードコンテンツ)

通常価格:4,000円(税込)
セール価格【25%OFF】:3,000円(税込)

※本ダウンロードコンテンツを利用するためには、別売りの「ストリートファイターV」(ゲーム本編)が必要。

PS4「ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル」(ゲーム本編)

通常価格:2,990円(税込)
セール価格【34%OFF】:1,973円(税込)

PS4「バイオハザード0 HDリマスター」(ゲーム本編)

通常価格:4,063円(税込)
セール価格【76%OFF】:975円(税込)

PS4「バイオハザード HDリマスター」(ゲーム本編)

通常価格:4,063円(税込)
セール価格【76%OFF】:975円(税込)

PS4「バイオハザード4」(ゲーム本編)

通常価格:2,852円(税込)
セール価格【65%OFF】:998円(税込)

PS4「バイオハザード5」(ゲーム本編)

通常価格:2,852円(税込)
セール価格【65%OFF】:998円(税込)

PS4「バイオハザード6」(ゲーム本編)

通常価格:2,852円(税込)
セール価格【65%OFF】:998円(税込)

ニンテンドーeショップ

Nintendo Switch「ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ」(ゲーム本編)

通常価格:3,046円(税込)
セール価格【34%OFF】:1,990円(税込)

Nintendo Switch「ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル」(ゲーム本編)

通常価格:2,990円(税込)
セール価格【33%OFF】:1,990円(税込)

Nintendo Switch「バイオハザード0 HDリマスター」(ゲーム本編)

通常価格:3,362円(税込)
セール価格【55%OFF】:1,490円(税込)

Nintendo Switch「バイオハザード HDリマスター」(ゲーム本編)

通常価格:3,362円(税込)
セール価格【55%OFF】:1,490円(税込)

Nintendo Switch「バイオハザード4」(ゲーム本編)

通常価格:3,362円(税込)
セール価格【55%OFF】:1,490円(税込)

Nintendo Switch「バイオハザード5」(ゲーム本編)

通常価格:3,300円(税込)
セール価格【54%OFF】:1,490円(税込)

Nintendo Switch「バイオハザード6」(ゲーム本編)

通常価格:3,300円(税込)
セール価格【54%OFF】:1,490円(税込)

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科学&テクノロジー